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Descubren que el dado de veinte caras tiene origen en Egipto antiguo

Investigaciones arqueológicas confirman que los dados icosaédricos no son una invención moderna de los juegos de rol, sino objetos de uso milenario.

Redacción La Trama
Foto: xataka.com.mx

El dado de veinte caras, pieza fundamental para los entusiastas de juegos de rol como Dungeons and Dragons, tiene raíces mucho más profundas de lo que se creía anteriormente. Recientes análisis arqueológicos han determinado que estos objetos, conocidos técnicamente como icosaedros, ya eran utilizados en el antiguo Egipto hace más de dos milenios, mucho antes de la popularización de los sistemas de juego modernos.

Este hallazgo desafía la noción común de que los dados poliedros complejos son una creación exclusiva de la cultura lúdica contemporánea. Los expertos señalan que estas piezas, fabricadas originalmente en materiales como piedra, hueso o terracota, cumplían funciones ceremoniales o de azar en sociedades mediterráneas antiguas, demostrando que la fascinación humana por el azar y la geometría ha sido una constante histórica.

Aunque el uso actual está estrechamente ligado a la narrativa interactiva y la resolución de conflictos mediante estadísticas en juegos de mesa, la evidencia material sugiere que el diseño icosaédrico fue una herramienta recurrente en diversas civilizaciones. El estudio de estas piezas permite a los historiadores comprender mejor cómo los juegos de azar evolucionaron desde prácticas rituales hasta el entretenimiento organizado que conocemos hoy en día.

Para los coleccionistas y jugadores en México, este descubrimiento añade un valor cultural a sus herramientas de juego, vinculando sus pasatiempos con la historia antigua de la humanidad. La presencia de estos dados en museos internacionales confirma que, independientemente de la época, la búsqueda de sistemas para determinar el destino mediante el lanzamiento de objetos geométricos ha sido un elemento compartido entre culturas.

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